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Blacklight : Tango Down (XBOX360)
Plateforme : XBOX 360Genre : FPS
Développeur : Zombie Studios
Site officiel : Visiter le site
Editeur : Ignition Entertainment
Distributeur : Ignition Entertainment
Version : Française
Date de sortie : 07/07/2010
Multijoueur : Oui
Classification : 16 ans et plus
Le genre est loin d''être sous-représenté sur cette génération de consoles, et difficile, il l''est de se faire une place parmi les Call of Duty ou autres Battlefield, pour ne citer que les plus connus. C''est dans ce contexte que Blacklight : Tango Down, développé par Zombies Studios, édité et distribué par Ignition Entertainment, fait son entrée dans le FPS multijoueurs. Pas de version boîte pour la XBOX 360, le jeu débarque directement sur la plateforme de téléchargement, le XBOX Live, pour un prix de 1200 MP. Un titre à petit budget peut-il rivaliser avec les ténors cités précédemment ? C''est ce que nous allons voir immédiatement.
Quelques chiffres en vrac
L''action se déroule dans un futur proche et met en scène deux factions rivales. Blacklight est une organisation américaine composée des meilleurs soldats, l''Ordre est un groupe rebelle, les méchants de l''histoire pour faire court, auxquels il faut ajouter les SIV, des individus contaminés par un virus, qui sont désormais à l''état de zombies ! Personnellement le background ne me plaît pas, ce n''est uniquement qu''une affaire de goût, et n''empêche en rien de s''amuser. L''essentiel est d''avoir deux groupes rivaux, un excellent prétexte pour se faire la guerre à plusieurs. Parlons des nombreux atouts de ce FPS, qui n''a pas à rougir face à la concurrence. Ainsi ce sont seize joueurs qui peuvent prendre part aux combats en ligne, dans sept modes de jeu : quatre pour le Deathmatch et ses variantes (avec ou sans respawn et en solo ou en équipe) ; un cinquième pour le contrôle de points stratégiques ; un autre qui s''apparente à la capture de drapeau, sauf qu''ici il faut dérober des cylindres énergétiques ; et le dernier, du nom de Detonate, demande à récupérer une bombe et de plastiquer la base adverse. Comme vous le voyez, Blacklight : Tango Down se défend bien et permet des parties aux gameplays divers et variés. Pour finir, j''ajoute que l''arsenal, plus que complet, permet toutes les fantaisies, les modifications et améliorations sont bien entendues à débloquer, à l''instar des FPS actuels, en cumulant de l''expérience gagnée.
Promesses (presque) toutes tenues !
Avant de gravir les échelons en multijoueurs, vous pouvez vous entraîner avec les quatre missions Black Ops, à faire seul ou en coopération avec trois alliés. Plutôt sympa comme mise en bouche ! Le gros de Blacklight : Tango Down reste évidemment le multi, il va falloir faire preuve de patience pour progresser. Bien que nous partons tous du premier niveau, il faut avoir un peu de chance lors de la constitution des équipes, il n''y a pas d''équilibrage, ce qui fait que vous allez vivre des parties où vous allez mourir et mourir sans que vous ne puissiez rien faire. A mes débuts, il m''est arrivé d''être dans un groupe où le niveau maximum était de 4, celui de la faction adverse de 24 et leur minimum de 19. C''était mal barré dès le début, car nous n''avions ni l''expérience du terrain, ni les armes pour rivaliser. Bref, nous nous sommes fait exploser !!! Ce n''est pas tout le temps comme cela, il arrive de batailler, heureusement, avec des joueurs ayant les mêmes compétences. Sinon ce titre est vraiment bon, sa ressemblance avec Counter Strike est flagrante, mais pour du XBOX Live Arcade et à 1200 MP, vous ne trouverez pas mieux. Il manque peut-être d''originalité ! En même temps pour un FPS, dur de se renouveler. Cependant il apporte un système de radar plutôt bien fichu et bien intégré au gameplay, appelé pompeusement VRA pour Visière de Réalité Augmentée. Il s''agit en fait d''une vue thermique montrant la position des alliés, ennemis, objectifs, etc. J''adore le concept, le revers de la médaille est que vous ne pouvez pas attaquer, il faut switcher vite fait, bien fait !
Go, go, go... Buy it
C''est encore une question de goût, mais la charte graphique futuriste post-apocalyptique, ne m''attire pas du tout. Après techniquement c''est propre, mais les divers environnements manquent un peu de vie, les explosions des grenades sont assez moches, surtout celles qui font un nuage pixélisé. C''est assez déroutant la première fois ! Au niveau de la maniabilité, je n''ai rien à signaler si ce ne sont des combats très (trop ?) nerveux et qu''il faut réagir assez vite A la manette, cela demande un léger temps d''adaptation et, malheureusement pour moi, il n''ya pas d''auto-ciblage. En fait je trouve, malgré les nombreuses qualités du titre, que l''ensemble fait un peu cheap. Les menus sont loin d''être intuitifs, le design et les couleurs utilisés sont d''une autre époque, du futuriste certes, mais du futuriste au rabais. Je le ressens comme cela, surtout après avoir fait Bad Company 2, qui reste la référence du genre, ou encore Halo ! Il n''empêche que Blacklight reste une valeur sûre du FPS multi et constitue un excellent achat. Il faut s''accrocher et passer le cap des premiers niveaux assez difficiles si vous n''êtes pas un expert des FPS à la manette. Ensuite la montée de niveau tient en haleine et permet de customiser son soldat à sa façon de jouer. Les douze maps ajoutent de la variété si bien que la lassitude, vous ne la verrez pas de sitôt, surtout si vous jouez avec des potes.
Conclusion : 16/20
Blacklight, de Zombie Studios, est une excellente surprise sur XBOX 360. Essentiellement multijoueurs, il dispose d''atouts convaincants comme des combats nerveux, des maps et des modes de jeu variés, et un arsenal énorme à débloquer. Comme toujours, vous pouvez télécharger la démo pour l''essayer, ce sera à vous ensuite de décider de l''achat. Cependant si vous cherchez un FPS multi complet à moindre frais (1200 MP)... Le titre, édité et distribué par Ignition Entertainement, est disponible sur le XBOX Live Arcade depuis le 07 juillet 2010, et plus récemment sur PlayStation 3 et PC.
Par Merlingan, le 29 septembre 2010.
| Fiche du jeu |
Sid Meier's Civilization V s'offre une ?tion sp?ale (PC)
| Après avoir fait sensation durant l''E3 2010 en recevant les prix de meilleur jeu de stratégie et meilleur jeu PC, Sid Meier''s Civilization V débarquera le 24 septembre prochain dans nos contrées, en même temps que l''édition standard, dans une version spéciale que l''on pourra s''offrir pour la somme de 79,99€. |
Cette Edition Spéciale comprendra, en plus du jeu, 5 figurines en métal illustrant des unités, 2 CD contenant une sélection des meilleures musiques du jeu, un DVD portant le nom explicite : "Dans les coulisses de Civilization V au sein de Firaxis", et enfin, un Artbook exclusif de 176 pages, paré d''une couverture reliée. En photo !
Développé par Firaxis Games et édité par 2K Games, Sid Meier''s Civilization V restera axé stratégie au tour par tour comme l''étaient les précédents opus de la série, mais innovera en améliorant le célèbre gameplay "Just one more turn". Un nouveau moteur graphique offrant aux joueurs une expérience visuelle jusque là jamais vue dans la série sera également de la partie, avec des paysages et des animations hors du commun, une mise en scène des leaders revue, des armées encore plus massives, des guerres entre différents empires offrant des phases de diplomatie dans la langue maternelle du joueur, des bombardements variés, ainsi que de nombreux mods. Sans oublier : le multijoueurs et ses modes.
Wait & see... pour vérifier tout ça.
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Crackdown 2 (XBOX360)
Plateforme : XBOX 360Genre : Action
Développeur : Ruffian Games
Site officiel : Visiter le site
Editeur : Microsoft Game Studios
Distributeur : Microsoft Game Studios
Version : Française intégrale
Date de sortie : 09/07/2010
Multijoueur : Oui
Classification : 18 ans et plus
Passées les joies de la découverte de Crackdown 2 avec la démo disponible sur le XBOX Live, je m''attaque maintenant au test de la version finale. Le titre, développé par Ruffian Games, édité et distribué par Microsoft Game Studios, est dans les bacs depuis vendredi dernier. Le jeu reprend le concept de son prédécesseur, un third person shooter (TPS) dans un monde ouvert. Le temps pour moi de le malmener, voici mon verdict de cette exclusivité XBOX 360.
Demandez le programme
Crackdown 2 reprend en effet le gameplay de Crackdown, premier du nom, auquel je n''ai pas joué. J''ai récemment découvert le jeu via un communiqué de presse officiel et la démo, ne cherchez donc pas de comparaison. Vous incarnez un agent d''élite de Pacific City et votre mission consiste à faire régner l''ordre. La ville est sous le feu d''un gang connu sous le sobriquet de "Cellule", et également des "Freaks", une sorte de zombies. Ces derniers ne sont présents que la nuit et envahissent par centaines (milliers) les quartiers. Pour arriver à vos objectifs, il faut prendre certains points stratégiques. Pour la "Cellule", il faut nettoyer les zones en attendant des renforts ; quant aux Freaks, il faut déployer et activer des relais avant de pouvoir fermer les brèches d''où ils proviennent. Pacific City s''étale sur plusieurs kilomètres carrés et du temps, il vous en faudra pour en faire le tour. La mégapole est impressionnante, il suffit de se mettre en haut d''un immeuble et d''admirer le panorama, où différentes architectures se côtoient. C''est assez déroutant au départ, l''impression d''être perdu est forte, et semblable aux mondes persistants des MMORPG. Heureusement, vous avez à votre disposition des véhicules, ce qui permet de se déplacer rapidement, les points de respawn étant également une autre manière, certes moins conventionnelles.
Un mélange des genres
L''allusion au MMORPG n''est pas fortuite. En effet, l''agent voit ses compétences évoluer au fur et à mesure de votre avancée dans le jeu. La force, la maitrise des armes à feu et de jet, votre agilité et votre conduite sont autant d''aptitudes qu''il faut augmenter pour vous imposer à l''ennemi. Les diverses phases de jeu font appel à toutes les compétences, si bien que vous n''avez pas à vous soucier d''en avoir une à la traîne. Ce qui est dommage, c''est que le gameplay reste assez basique. Par exemple, la force s''obtient en combattant à mains nues, il y a en tout et pour tout une seule touche pour se battre ! Vous passez votre temps à marteler ce pauvre bouton B, ce qui déclenche un combo, puis c''est tout ! Aucune possibilité d''utiliser un flingue ou encore d''intégrer le saut, d''accord, Crackdown 2 n''est pas Bayonetta, mais un effort des développeurs aurait permis de rendre les rixes un peu plus variées. Sinon, j''ai pris plaisir à parcourir les divers environnements, malgré une certaine lassitude relative à ce genre. L''ambiance est bonne, il n''y a pas de musique, mais un intervenant radio vous explique les divers objectifs à atteindre, vous renseigne sur certains points nouveaux. L''immersion se fait sans difficulté, après il faut accepter le jeu pour ce qu''il est, un shoot 100% bourrin ! Du coup, en solo c''est vite répétitif, le scénario de Crackdown tient sur deux lignes et c''est là que, dans une certaine mesure, je bénis Ruffian Games d''avoir ajouter un mode coopération.
Plus on est de fous...
Vous pouvez autoriser trois autres joueurs à nettoyer votre ville. Je dis "votre" et non "la" ville. J''ai eu la mauvaise surprise, après avoir passé une après-midi dans le Pacific City d''un joueur du Live, de voir en relançant ma partie solo qu''il fallait que je refasse les mêmes objectifs ! Après ce n''est pas très grave, il arrivera un moment où d''autres personnes viendront me prêter main forte. Cependant le constat est identique, j''ai eu vite une impression de tourner en rond, même s''il y a une multitude d''armes et de véhicules (dont un hélicoptère) à débloquer, pleins d''orbes d''évolution à ramasser, des courses de voiture et à pied sur les toits, etc. Certes, c''est plus sympathique d''accomplir les objectifs à plusieurs, de faire évoluer son personnage, mais c''est toujours pareil. Je suis plutôt méchant, car l''aspect tactique intervient quand vous déployez un relai par exemple. Cette opération nécessite de ne pas bouger et donc, d''être à la merci d''éventuels agresseurs. Le problème ne se pose pas en coopération, il va de soi que chaque membre va s''atteler à une tâche précise. Crackdown 2 possède un multijoueurs, le contraire aurait été étonnant, vu sa nature. En revanche, et bizarrement, les modes de jeu sont au nombre de trois, les classiques Deathmatch (solo et équipe) et la Poursuite Balistique. Ce dernier est bien fichu, il s''agit en fait d''abattre la cible qui porte l''orbe d''or. Plus de temps vous le gardez, plus de points vous marquez.
Plus et moins
Crackdown 2 se savoure à plusieurs, je pense que, seul, vous vous en lasserez vite. D''autant plus que le jeu ne brille pas de par sa réalisation assez inégale. Pour afficher les environnements et les habitants de Pacific City, et avoir une distante d''affichage conséquente, les développeurs ont fait des concessions. Les graphismes et les effets pyrotechniques n''en mettent pas plein la vue, mais avec le Cell Shading, le rendu visuel est en définitive agréable. Ce qui m''a le plus gêné est la maniabilité, le lock automatique est complètement foireux, mais aurait pu être génial s''il avait été réglé correctement. Car une fois l''ennemi ciblé, vous pouvez viser un de ses membres en particulier. Seulement en pratique, car c''est chaotique, il vaut mieux passer en manuel, sous peine de mourir. Un autre point qui m''a déçu, certes jouer les Yamakasi, sauter d''un mur à l''autre est assez grisant, mais il faut deviner quels sont les éléments auxquels s''accrocher. Il en résulte parfois des chutes vertigineuses, au mieux votre armure va encaisser le choc, sinon c''est la mort assurée. La bande-son est discrète, la musique est uniquement présente quand vous conduisez, mais le fait d''être en contact en temps réel avec un membre de l''agence confère au titre un certain cachet. Pour finir, j''ai bien aimé le côté super-héros, l''équipement que vous portez donne des allures d''Iron Man, ce qui n''est pas pour me déplaire, au contraire.
Conclusion : 15/20
Crackdown 2, de Ruffian Games, est un jeu surprenant, accessible d''accès et défoulant. Le concept est bon mais aurait gagné à être plus abouti, le gameplay et la jouabilité notamment. Si l''ennui peut venir rapidement en solo dû au manque de scénario, la campagne en coopération pourrait vous tenir en haleine, surtout si vous avez trois ami(e)s en permanence sous la main. Gageons que des DLCs feront leur apparition, surtout pour la partie multijoueurs que j''ai trouvée personnellement peu étoffée. Le titre est disponible exclusivement sur XBOX 360, depuis le 09 juillet 2010, édité et distribué par Microsoft Game Studios.
Par Merlingan, le 13/07/2010.
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Les Solidays du Hero Music Tour 2010 en vid?! (XBOX360) (Event)
| On vous annonçait récemment que le Hero Music Tour 2010 continuait doucement mais surement sa tournée avec, à son bord, un dôme spécialement réservé à Guitar Hero et DJ Hero sur Xbox 360 ! RevolutionR nous dévoile une vidéo exclusive à Solidays où joueurs plus ou moins expérimentés s''amusaient dans une ambiance 100% Rock''n''Roll sur les morceaux des plus grands artistes old school et contemporains. |
A noter que le prochain festival du Hero Music Tour 2010 se déroulera dans la ville de La Rochelle, du mercredi 13 au samedi 17 juillet et n''est autre que les très célèbres : Francofolies !
Au programme, de nombreux concerts où les musiciens donneront le meilleur d''eux même pour le plus grand plaisir du public, de nombreuses animations, mais aussi le fameux dôme où tout le monde pourra tester ses compétences sur les jeux Guitar Hero et DJ Hero, avec à leur disposition plus de 30 guitares et 8 platines.
La vidéo Solidays !
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Enfin un jeu vid?Olive et Tom en France, Captain Tsubasa : New Kick Off (NDS)
| Jamais de ma vie, je n''aurais cru voir en France un jeu vidéo de cette série, le rêve est devenu une réalité. A l''occasion de son 30ème anniversaire, Captain Tsubasa : New Kick Off, développé et édité par Konami, sort prochainement sur Nintendo DS. |
Jusqu''à maintenant il fallait se rabattre sur l''émulation des jeux Super Nintendo traduits en français, le seul moyen d''y jouer tout en comprenant l''histoire, ce n''était pas du tout légal d''ailleurs ! Il est vrai que le concept est assez original et c''est peut-être pour cela que nous n''avions jamais eu le droit à une version européenne, car Captain Tsubasa est loin d''être une simulation de football classique, à l''image de FIFA ou de PES.
Captain Tsubasa est un mélange de football et de stratégie, se rapprochant du Blitzball de Final Fantasy X. Vous évoluez sur le terrain de foot, mais chaque action se décide via un menu contextuel : dribble, passes, tirs normal ou spécial, etc. C''est assez déroutant au départ mais au final, cela retranscrit fidèlement les matchs de ce manga. Les puristes de la série seront heureux d''apprendre que les noms japonais ont été conservés pour les joueurs et équipes. Que demander de plus ? Le jeu est développé par Konami en étroite collaboration avec le créateur de Captain Tsubasa, Yoichi Takahashi ! Toutes ses années de frustration sont envolées aujourd''hui, car je suis un grand fan de ce dessin animé. Nous allons avoir la meilleure adaptation vidéoludique d''"Olive et Tom" en France, je n''y crois toujours pas !!!
« Je suis très heureux de cette sortie pour fêter le 30ème anniversaire de Captain Tsubasa et j?espère que les fans européens seront ravis de ce nouveau jeu : Captain Tsubasa : New Kick Off » a déclaré Yoichi Takahashi.
Je suis également heureux de cette initiative. Le mode principal reprend le scénario du manga, vous suivez la carrière du jeune Olivier Atton, excusez-moi, du jeune Ohzora Tsubasa prodige du football japonais en devenir, des compétitions lycéennes au championnat mondial junior. Il est aussi possible de réécrire l''histoire en fonction des résultats obtenus, mais plus vous êtes fidèle à l''animé, plus vous débloquez d''events et de techniques secrètes. Et ce n''est pas fini, vous pouvez également composer votre "Dream Team" avec les joueurs que vous voulez, de nationalités différentes. Le titre comprend des fonctions multi, ainsi les matchs amicaux en 1vs1 ou 2vs2 sont possibles via la connexion sans fil.
Captain Tsubasa : New Kick Off, de Konami, sera disponible en novembre 2010 sur Nintendo DS, il me tarde d''y être ! Des tirs de la feuille morte aux "Tiger Shoots" en passant par les techniques du redoutable "Kaiser", c''est tout un programme !!!
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Premier Trailer pour The Last Story (Wii)
| La Nintendo Wii, console du RPG ? Après la sortie au Japon du très attendu Xenoblade, voici venir The Last Story. Ce jeu de rôle est développé par Mistwalker, studio célèbre pour Lost Odyssey et, surtout pour avoir à sa direction, Hironobu Sakaguchi, le créateur de la saga Final Fantasy. |
Pour l''anedocte, Final Fantasy porte ce nom car il devait être le dernier projet de Squaresoft. Faut-il voir dans The Last Story, littéralement "la dernière histoire", une allusion à une des plus grands série du RPG nippon ? Je vous laisse y réfléchir ! Bref, je voulais vous présenter cette vidéo qui met en avant quelques passages du système de combat.
Malgré une réalisation propre à la Wii (je consacrerais prochainement un article sur le bilan de cette console et de mon utilisation), The Last Story impressionne ! Les combats dynamiques sont un mélange de Final Fantasy XII et de Vagrant Story, deux références. En tout cas, ils ont le mérite d''être originaux. De même la charte graphique est splendide, certes les couleurs sont assez ternes mais peut-être sont-elles justifiées ! Quant au scénario, s''il est aussi soigné et envoutant que celui de Lost Odyssey, alors peut-être aurons-nous le RPG ultime de cette génération de consoles.
The Last Story, de Mistwalker et édité par Nintendo, est actuellement en développement, et n''est pour l''instant prévu sur Wii qu''au Japon. Mais avec un tel potentiel, ce serait dommage que nous ne puissions pas y jouer. Stay tuned pour de plus amples informations !
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Ubisoft annonce Racket Sports ! (PS3)
| L''éditeur français Ubisoft vient de nous dévoiler son premier jeu compatible avec le PlayStation Move. Cet accessoire permet d''utiliser son corps pour pouvoir jouer aux jeux vidéo (comme la Wiimote pour faire simple). Ce jeu compatible PlayStation Move se nomme Racket Sports, et sortira dès cet automne 2010 sur PlayStation 3. |
Racket Sports regroupe tous les sports de raquette comme le tennis, le badminton, le tennis de table, le squash et le beach tennis (rien à voir à le "***** tennis"...). Grâce au PS Move, le joueur pourra reproduire les services, les coups droits et les revers dans son salon (en ayant poussé les meubles avant). Le jeu nous transportera dans trente lieux paradisiaques comme la plage de Copacabana ou le Mont Fuji. Les joueurs auront le choix entre onze sportifs différents et jouer en mode multijoueurs (coopération ou versus).
Les athlètes seront personnalisables et possèderont plus de trente tenues, trente coupes de cheveux et quinze raquettes. Ubisoft se lance dans les jeux PlayStation Move avec Racket Sports dès cet automne sur PlayStation 3. Je suis curieux de pouvoir tester ce nouvel accessoire qui, je l''espère ne viendra pas avec une multitude de jeux casual de daubes (comme sait le faire la Wii).
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Bioware Mythic prend en charge l''édition et l''exploitation de Warhammer Online : Age of Reckoning (PC)
| La lettre d''information : Bioware Mythic est heureux de prendre en charge l''édition et l''exploitation de Warhammer Online : Age of Reckoning pour l''Europe à compter du 7 juillet 2010. Nous voudrions remercier GOA pour leur dévouement et la qualité de service qu''ils ont offert à la communauté de WAR. Nous souhaitons accueillir chaleureusement la communauté européenne en offrant deux semaines de jeu gratuites aux joueurs ayant ou ayant eu un abonnement GOA pour Warhammer. |
Cette offre sera mise en place après une courte période de transition qui commencera le 7 juillet 2010.
Nous comprenons que certains joueurs aient de nombreuses interrogations à propos de cette transition. Pour vous aider, nous avons rédigé une FAQ à ce sujet. Vous pouvez trouver toutes ces questions/réponses dans les langues suivantes :
- Anglais
- Français
- Allemand
Dès la fin du transfert, les joueurs actuels et anciens pourront accéder à leur compte Mythic leur compte Mythic en utilisant le nom de leur compte principal auquel il faudra ajouter le suffixe _EUR. (Par exemple : Compteprincipal_EUR) REMARQUE : si le nom du compte principal excède 19 caractères, il ne faudra ajouter que le tiret bas, ou touche underscore. (Par exemple : Compteprincipaldemoi_). Dans la plupart des cas, les joueurs devront utiliser le suffixe _EUR. Les indications ci-dessus sont également applicables à votre compte de jeu WAR.
Après avoir reçu toutes les données du jeu des équipes de GOA le 29 juin dernier, nous sommes parvenus à transférer tous les objets stockés dans les boîtes aux lettres des joueurs, dans la salle des enchères et dans les coffres de guilde. Ces objets vous attendent donc bien sagement, vous pourrez les retrouver dans les prochains jours sur les serveurs WAR européens de Bioware Mythic. Les anciens joueurs qui souhaiteraient de nouveau jouer à WAR peuvent télécharger le client ici !
Bienvenue à notre communauté européenne, et à bientôt sur les champs de bataille !
WAAAGH!
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Advanced Circuits : une exclusivit?intendo DSiWare (NDS)
| Voici fraîchement arrivé sur le Nintendo DSiWare, le 11 juin dernier, Advanced Circuits, un petit casual fort sympathique, développé par un petit studio indépendant Bip Media, qui va certainement faire fureur dans les chaumières. En effet, vous devrez construire un circuit, de train dans un premier temps, puis de voiture, et enfin de char d''assaut, à partir de quelques liaisons de départ il vous faudra boucler le parcours dans le temps imparti, sinon c''est retour à la case départ. |
Advanced Circuits est exclusivement téléchargeable sur le DSiWare au prix de 200 DSi points, soit deux Euros, pas très onéreux pour le fun que procure ce titre, disponible en français.
A partir des liaisons de départ disponibles, il faudra construire le circuit adéquat en comblant toutes les cases composant le carré qui le définit, dans un temps imparti, relativement bien dosé. Il vous faudra faire preuve de réflexion et de sang froid pour parvenir à vos fins. Advanced Circuits propose aux joueurs soixante circuits prédéfinis pour le mode Progression, la difficulté croît en fonction des parcours bouclés. Le mode Libre disponible après bouclage du dixième circuit, permettra de s''entrainer à construire des parcours de toute taille à l''infini. Au cours du jeu vous pourrez déverrouiller soixante douze trophées pour corser les défis. En outre, pour faciliter la prise en main du jeu vous aurez à disposition un tutorial très précis, mais aussi dans l''interface du jeu, vous pourrez vous servir de la fonction aide qui vous révèle une nouvelle liaison mais vous pénalise au niveau temps, et plein d''autres astuces à découvrir par vous-même.
Nous nous sommes procuré Advanced Circuits de Bip Media, le test sera disponible prochainement. Cependant, je peux vous dire que le jeu qui est très facile à prendre en main est ardu dans la résolution des circuits, car la solution n''est pas évidente de prime abord, du stress en perspective !!! Si vous êtes tentés, une vidéo et une démo sont disponible sur le site du jeu.
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Une premi? extension pour Allods Online (PC)
| Allods Online, développé par Astrum Nival, accueille un add-on intitulé Volume 1 : Les révélations de Gipat. C''est reparti pour quelques nuits blanches sur PC. Le MMORPG AAA du portail gPotato.eu s''enrichit de nombreuses nouveautés, en commençant par un Allod inédit à explorer : Gipat. |
Pas de classe supplémentaire au programme, mais une montée de niveau : je ne doute pas que, depuis hier soir, les joueurs de niveau 40 ont dû se connecter en masse pour découvrir quelques quêtes parmi les 200 ajoutées, et arriver le plus rapidement au level maximum de 42. Pour glaner beaucoup d''expérience, de nouvelles instances font leur apparition dont celle des "Caves de Gipat", jusqu''à six joueurs simultanément.
Dernier ajout important et non des moindres, les montures de combat ! Vous pouvez vous balader à dos de canassons et découvrir les magnifiques Allods du jeu. Prenez garde à ne pas tomber sur des membres de la faction ennemie en vous promenant ! Cette extension ne fait pas qu''apporter des éléments de gameplay, elle corrige également de nombreux bugs techniques et de traduction (souvent rapportés par la communauté, c''est-à-dire, nous les joueurs) ; équilibre les compétences pour un équilibre parfait des classes ; ajuste aussi les forces et faiblesses des méchants, etc.
Allods Online, de Astrum Nival, continue son bout de chemin sur PC, un excellent MMO Free To Play, bien géré par gPotato.eu il faut l''avouer ! Vous aussi, lancez vous dans ce formidable voyage en commençant par télécharger le client.
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