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15 derniéres bréves publiées sur Emu Nova : émulation, jeux vidéo et actu du site

Aeon 0.58 : Lancer des jeux DOS sur Windows
Aeon est un programme qui vous permet de lancer des application DOS sur des versions modernes de Windows. Elle émule le matériel des vieux PC avec un processeur 386, une carte VGA, une carte SoundBlaster, un périphérique pour les musiques MIDI, ainsi que le clavier et la souris. Elle fournit également une implémentation de la plupart des fonctions DOS communément utilisées. Aeon a été développé en C# en tant qu'exercice pour le développement d'une application .NET. Les performances du programme n'ont pas encore subit d'optimisations, alors Aeon requiert une machine puissante pour faire tourner convenablement des jeux DOS.
Avec la version 0.51, la plupart des jeux en mode EGA/VGA devraient fonctionner et même être jouables. La grosse nouveauté de cette édition est le support des jeux protégés. Ainsi les FPS comme Doom et Rise of the Triad sont fonctionnels. Ils tournent convenablement si vous désactivez le son de la carte Sound Blaster.
Wolfenstein 3-D


Avec la version 0.51, la plupart des jeux en mode EGA/VGA devraient fonctionner et même être jouables. La grosse nouveauté de cette édition est le support des jeux protégés. Ainsi les FPS comme Doom et Rise of the Triad sont fonctionnels. Ils tournent convenablement si vous désactivez le son de la carte Sound Blaster.
- Correction d'une fuite mémoire lors du lancement de plus d'un programme sans restauration d'Aeon entre temps.
- Améliorations mineures des performances.
- Beaucoup de corrections dans la gestion du processus DOS.
- L'interpréteur de commandes est maintenant moins bricolé.
- Ajout du support de la configuration. Ajout d'un éditeur de configuration (pas encore complet).
- Possibilité de changer le montage de disque lorsque l'émulateur tourne.
- Les exceptions entier divisé-par-zéro du CPU sont maintenant gérées plus efficacement.
- Ajout du support de certaines MSCDEX primitives.
- Correction d'un bogue dans l'instruction LMSW.
- Correction d'un bogue dans la fonction d'attributions des fichiers DOS.
- Ajout du support du lancement de fichiers programmes/configurations DOS via les lignes de commande.
- Correction d'un crash intermittent dû à un bogue dans le retour de service du pilote de la souris.
- Correction de problèmes avec la manière dont Aeon gère les noms de fichiers MS-DOS invalides.
- Nettoyage et reconstruction du code interne.

Bsnes 0.062.04 : Emulateur Super NES précis
Bsnes émule la Super Nintendo sur Windows, Linux et Mac OS X. C'est un programme assez lourd qui demande une configuration PC plus puissante que pour faire tourner convenable Snes9x ou Zsnes. Cependant Byuu a récemment fait de gros efforts pour optimiser le code et ainsi réduire les ressources nécessaires pour faire tourner le programme.
Aladdin 


RetroCopy 0.720 : Emulateur avec affichage en 3D des boîtiers
RetroCopy se propose d'émuler les consoles 8 bits Master-System, GameGear et NES de la façon la plus précise possible. Selon l'auteur, il semble que cela soit la première fois qu'un programme tente de reproduire précisément les cycles de la Master-System. Il assure ainsi une représentation des vieux jeux comme elle devrait l'être sur le matériel réel. Le programme gère également le système arcade Sega System E qui s'articule autour du matériel de la Master-System. L'émulation se veut plus précise que celle de MAME. Enfin, RetroCopy émule aussi la Megadrive.
RetroCopy possède une interface graphique qui affiche en 3 dimensions les boîtes des jeux. Il est possible de faire tourner la boîte et de zoomer dessus. Le programme dispose également d'une salle virtuelle tout en 3D. C'est une salle d'arcade qui contient plusieurs bornes ou télévisions dans lesquelles vous pouvez charger des roms et les exécuter en même temps.


RetroCopy possède une interface graphique qui affiche en 3 dimensions les boîtes des jeux. Il est possible de faire tourner la boîte et de zoomer dessus. Le programme dispose également d'une salle virtuelle tout en 3D. C'est une salle d'arcade qui contient plusieurs bornes ou télévisions dans lesquelles vous pouvez charger des roms et les exécuter en même temps.
- Amélioration importante de la précision de la Megadrive.
- Nouveau moteur sonore qui rééchantillonne l'audio avec une plus grande qualité pour les machines NES, Master-System, Megadrive, GameGear et Arcade.
- Nouveau égaliseur sonore de haute qualité qui vous permet d'ajuster manuellement les fréquences basses, moyennes et hautes.
- Support des sauvegardes d'état.
- Gain de vitesse de 10 à 20%.
Projet Veda : Kingdom Hearts 358/2 Days, Torchlight, Super Bomberman 5, Super Gussun Oyoyo, Sutte Hakkun et Tactics Ogre : Let Us Cling Together
Il est tard ; presque l'heure d'aller se coucher. Et c'est alors que me voici, suppôt de Satan qui vient vous tenter avec 6 nouveaux tests de jeux.
Raeglin a momentanément délaissé ses consoles de salon pour taquiner le stylet de sa Nintendo DS. Et il en a profité pour essayer Kingdom Hearts 358/2 Days. Dans ce jeu d'aventure coloré se déroulant chronologiquement avant le second volet de la série, on parcourt des mondes tirés de la cosmogonie Disney en dirigeant de mission en mission des persos qui ont la fâcheuse tendance à égarer leurs c?urs, entre deux combats en temps réel. J'ai pas tout compris mais c'est grosso modo ça. ^^ On salue le système de gestion des compétences, bien imaginé, des graphismes en 3D bien vus, les excellents thèmes, une jouabilité aux boutons efficace, et au final un jeu plaisant ayant sa place parmi les autres.
On change de registre avec un hack 'n slash médiéval sur PC, dû notamment à d'anciens ayant ?uvré sur Diablo. Torchlight reprend plusieurs choses de ce dernier, mais en propose des neuves, comme la présence d'un "familier" à nos côtés. Musiques et graphismes tiennent le haut du pavé, mais le scénario et l'absence d'un mode multi ternissent le résultat final, qui reste bon grâce entre autres à un gameplay nerveux.
Sur Super NES, Antekrist a kiffé Super Bomberman 5, qui outre des mouvements et bonus en pagaille, propose notamment de pouvoir jouer le mode solo à... deux ! Un jeu super fun, à essayer.
Dans le genre réflexion, Super Gussun Oyoyo est une espèce de mélange de Lemmings et Tetri, où l'on doit agencer les formes qui tombent d'en haut pour agencer un chemin de sortie. Un jeu original, parfaitement jouable et amusant.
Sutte Hakkun, lui, est un machin curieux dans lequel on dirige une bestiole bizarre à la recherche de morceaux d'arc-en-ciel, en lui aménageant un itinéraire en déplaçant des blocs et en en changeant la couleur avec son bec. Un OVNI à la réalisation à l'avenant, long, progressif et surtout parfaitement jouable.
Et on termine par Tactics Ogre : Let Us Cling Together, un tactical RPG qui n'est pas sans rappeler FFTA. D'un visuel classieux, riche et ardu, il n'est toutefois jamais sorti du Japon... et n'a donc jamais été traduit.
N'allez donc pas au lit et jouez plutôt à l'un de ces pépites !! Veda, ça sert à ça !

Raeglin a momentanément délaissé ses consoles de salon pour taquiner le stylet de sa Nintendo DS. Et il en a profité pour essayer Kingdom Hearts 358/2 Days. Dans ce jeu d'aventure coloré se déroulant chronologiquement avant le second volet de la série, on parcourt des mondes tirés de la cosmogonie Disney en dirigeant de mission en mission des persos qui ont la fâcheuse tendance à égarer leurs c?urs, entre deux combats en temps réel. J'ai pas tout compris mais c'est grosso modo ça. ^^ On salue le système de gestion des compétences, bien imaginé, des graphismes en 3D bien vus, les excellents thèmes, une jouabilité aux boutons efficace, et au final un jeu plaisant ayant sa place parmi les autres.
On change de registre avec un hack 'n slash médiéval sur PC, dû notamment à d'anciens ayant ?uvré sur Diablo. Torchlight reprend plusieurs choses de ce dernier, mais en propose des neuves, comme la présence d'un "familier" à nos côtés. Musiques et graphismes tiennent le haut du pavé, mais le scénario et l'absence d'un mode multi ternissent le résultat final, qui reste bon grâce entre autres à un gameplay nerveux.
Sur Super NES, Antekrist a kiffé Super Bomberman 5, qui outre des mouvements et bonus en pagaille, propose notamment de pouvoir jouer le mode solo à... deux ! Un jeu super fun, à essayer.
Dans le genre réflexion, Super Gussun Oyoyo est une espèce de mélange de Lemmings et Tetri, où l'on doit agencer les formes qui tombent d'en haut pour agencer un chemin de sortie. Un jeu original, parfaitement jouable et amusant.
Sutte Hakkun, lui, est un machin curieux dans lequel on dirige une bestiole bizarre à la recherche de morceaux d'arc-en-ciel, en lui aménageant un itinéraire en déplaçant des blocs et en en changeant la couleur avec son bec. Un OVNI à la réalisation à l'avenant, long, progressif et surtout parfaitement jouable.
Et on termine par Tactics Ogre : Let Us Cling Together, un tactical RPG qui n'est pas sans rappeler FFTA. D'un visuel classieux, riche et ardu, il n'est toutefois jamais sorti du Japon... et n'a donc jamais été traduit.
N'allez donc pas au lit et jouez plutôt à l'un de ces pépites !! Veda, ça sert à ça !
Emu 1.01 du 2010-03-15 : Emulateur de micros russes 8 bits
Emu est un émulateur russe qui émule une flopée d'ordinateurs 8 bits. Il gère les Agat-7, Bashkiria-2M, Apogee, BK-0010, Irisha, Corvette, Lik, Lvov, Lions PK-01, Micro-80, Mikrosha, Orion-128, Orion-Pro, Partner, Radio-86RK, Specialist, Spektr, Vector, YUT-88 et ZX-Spectrum 48. Depuis peu, il émule également les micros MSX 1 et 2.



- Ajout de l'émulation du ??8002 ????.
MESS 0.137 : émulateur à tout faire, arcade, console, micro...
MESS, acronyme de Multiple Emulateur Super System, est sans doute le plus gros émulateur existant. Il gère plus d'une centaine de machines. Il reprend le noyau de MAME pour simuler les machines arcade. Il émule également les consoles et les ordinateurs.
Chrono Trigger



Nouveaux pilotes supportés :
- Casio PV-1000 [Wilbert Pol, plgDavid]
- Research Machines Nimbus [Phill Harvey-Smith]
- Iskra-1031 [Miodrag Milanovic]
- Iskra-1030M [Miodrag Milanovic]
- EC-1840, EC-1841, EC-1845 [Miodrag Milanovic]
- Spektr BK-001 [Miodrag Milanovic]
- Zvezda [Miodrag Milanovic]
- MK-88 [Miodrag Milanovic]
- Poisk-1, Poisk-2 [Miodrag Milanovic]
- PK8020 Neiva, PK8020 Kontur [Miodrag Milanovic]
- C64 Direct-to-TV (not working) [Guru, Fabio Priuli]
Nouveau système promu du statut NON_FONCTIONNEL :
- Victory MPT-02 and clones [Curt Coder]
Pilotes du squelette :
- Amstrad MegaPC
- Amstrad MegaPC Plus
- BestZX
- Contel Codata Corporation Codata
- Digital Microsystems DMS-86
- Digital Microsystems DMS-5000
- Digital Microsystems ZSBC-3
- Sanyo PHC-25 [Gilles Fetis, Curt Coder]
- Tandy 2000 [Curt Coder]
- TRS-80 Model II [Curt Coder]
- TRS-80 Model II/16 [Curt Coder]
- Victor 9000 [Curt Coder]
- Xerox 820-II [Curt Coder]
- Xerox 16/8 [Curt Coder]
Changement dans les pilotes :
- [ABC80] Correction partielle des entrées du clavier.
- [APEXC] Correction du désassemblage dans le débogueur.
- [C16] Connexion du lecteur de disquette 1551 du Commodore.
- [C64] Ajout d'un accès en lecture-seule pour les disquettes D64.
- [C128] Ajout d'un accès en lecture-seule pour les disquettes D71 double face.
- [C128] Le bus série IEC rapide est maintenant supporté avec un 1571/1581.
- [COCO3] Correction de l'émulation du minuteur haute résolution du Coco3.
- [INTV] Correction de la détection des collisions.
- [MIKROMIK] Correction d'une régression de segmentation de la mémoire.
- [ODYSSEY2] Correction de la forme du caractère $.
- [PDP1] Correction d'un crash lors de l'invocation du débogueur.
- [PET] Changement du lecteur de disquette du Commodore 4040 pour les séries 2001/30xx/40xx. Changement du lecteur de disquette du Commodore 8050 pour les séries 80xx.
- [SCV] Correction d'une l'implémentation de l'audio upd177c.
- [SMS] Correction d'un blocage de PGA Tour Golf.
- [SNES] Travail sur la vidéo de la Super NES.
- [SNES] Retrait de l'implémentation de mult/div à travers les minuteurs puisqu'elle cassait beaucoup de jeux dans la version 0.136.
- [SNES] Correction de problèmes dans les modes haute-résolution.
- [SNES] Correction de la lecture de la manette série cassée depuis la version 0.134. Vous pouvez de nouveau lancer Super Double Dragon et Super Star Wars Empire Strike Back (et probablement d'autres jeux).
- [SNES] Correction des graphiques "offset-per-sprite".
- [SNES] Correction de problème de défilement.
- [SNES] Ajout du support de la souris et du SuperScope.
- [SNES] Correction d'un débordement OAM.
- [Spectrum] Ajout du support des formats ach, .frz, .plusd, .prg, .sem, .sit, .snp, .snx et .zx. Théoriquement, correction des problèmes avec les formats .sna et .sp.
- [Spectrum] Ajout du support du format de chargement rapide .raw.
- [TX0] Correction du désassemblage dans le débogueur.
Changements dans les sources :
- Basé sur MAME 0.137.
- Reconstruction de l'interface MOS6526 CIA. Ajout de retours de service SP/CNT. Correction des transferts du port série.
- Nettoyage pour l'utilisation de driver_data et Standard C library.
- Correction d'erreurs 'uninitialized variable'.
- Implémentation du signal 'disk changed' (DSKCHG) du lecteur de disquette.
- Implémentation du signal 'disk double sided' du lecteur de disquette.
- Emulation des lecteurs de disquettes du Commodore au niveau matériel : 1551, 1571, 1581, 2040, 3040, 4040, 8050, 8250, SFD-1001.
- Ajout du support en lecture-seule pour les formats d'image de disque : D64, D71, D81, D80, D82.
Fichiers Catlist, en Français, pour MAME 0.137
Les fichiers Catlist se lient à l'émulateur MAME et permettent de trier les jeux selon différents critères. La collection de roms peut être classée en catégories selon le genre du jeu, le bios attaché, le type d'affichage, les jeux interdits aux moins de 18 ans, etc. Ces fichiers peuvent également s'associer à des interface graphiques comme Emu-Loader ou MAMEWAH. Et bien, vous pouvez maintenant les télécharger en français.

WinUAE 2.0.2 Beta 17 : Emulateur Amiga
WinUAE est un émulateur Amiga très complet. Il gère la totalité de la gamme des ordinateurs Amiga. Il simule également la console Amiga CD32 et le CD-TV, une machine avec un lecteur CD-Rom qui ressemble au CD-i de Philips.
Spindizzy Worlds



- Correction des changements du menu disque apparaissant avec le clic droit de la souris. Ajout des options "copy from dfx:".
- Possible amélioration des performances D3D survenant uniquement lors de la mise à jour partielle de l'écran
- Correction d'un crash du mode CE lorsque la mise à jour de l'affichage est désactivé (Arrêt défil.).
- CDTV : retour immédiatement au statut des erreurs CD lorsque le programme tente de lire une piste audio CD non existante (Psycho Killer CDTV).
- Pas d'affichage de l'image CD insérée CD32/CDTV avec option "démarrage rapide" dans le panneau des lecteurs de disquette.
- Ajout des événements d'entrée "save screenshot to clipboard" (précédemment seul la sauvegarde vers un fichier était possible).
- Certains fichiers d'état ne sélectionnaient pas le taux de rafraîchissement correct (PAL/NTSC) lors de la restauration.
- Ajout d'un petit retard à l'instruction RTE dans le mode 68020 CE parce les MOVE.W #x,INTREQ; RTE; s'exécute trop rapidement.
Classic99 340a : Emulateur TI-99/4A
Classic99 est un émulateur TI-99/4A fonctionnant sur Windows 9x. Les TI-99/4A ne sont pas des calculatrices comme celles que vous avez au lycée ou à la faculté. Il s'agit de vieux ordinateurs commercialisés à la fin des années 70 et dans le début des années 80. Ces machines possédaient un CPU 16 bits cadencés à 3.3MHz, ce qui était extraordinaire à l'époque.
L'émulateur contient les roms système et une quinzaine de roms de cartouches de jeux sous licence Texas Instruments. Le programme est donc prêt à l'emploi, il n'est pas nécessaire d'aller fouiller le Net pour trouver des roms de jeux.


L'émulateur contient les roms système et une quinzaine de roms de cartouches de jeux sous licence Texas Instruments. Le programme est donc prêt à l'emploi, il n'est pas nécessaire d'aller fouiller le Net pour trouver des roms de jeux.
- Correction d'une section critique non initialisée qui provoquait des crashs au démarrage sur Vista.
- Ajout du support du débogueur Bug99.
- Correction des retours d'erreur depuis SBRLNK.
- Ajout de la ROM TI Workshop avec la permission de l'auteur.
- Implémentation plus propre de l'émulation des adresses pour le mode VDP 4k.
- Correction de problème de coupure/réactivation du son au niveau de l'interface utilisateur.
- Correction des indicateurs de modifications de la ROM du débogueur.
- Correction de l'accès au fichier en lecture/écriture par secteur.
- Correction de la course du retard de synchronisation.
- Les touches spéciales (TAB, raccourcis, touche fonction) fonctionnent dans la boîte de dialogue du débogueur.
- Ajout de WP comme une commande pour le débogueur.
- PC et WP fonctionnent dans toutes les vues du débogueur.
- Ajout d'options de zoom vidéo x1, x2 et 4x. Correction de l'aspect ratio.
- Par défaut le zoom est de x1 au démarrage.
- La VDPS n'efface pas le 5ème numéro du sprite lors de la lecture. C'est corrigé.
- Correction d'un problème avec la touche meta avec l'interface du clavier.
- Ajout du support de la carte Marc Hull's SID Blaster.
- Déplacement du CPU dans une tâche séparée.
- Ajout d'un code de synchronisation du traitement.
- Remplacement de la vidéo mutex avec une section critique.
- Remplacement de la boucle PeekMessage avec GetMessage.
- Ajout d'un accès simple bit au port de l'adresse VDP.
- Correction de la synchronisation dans le mode 50Hz.
- Ajout d'un audio pour les fichiers AVI.
- Quelques modifications dans le mode bitmap multi-couleur.
- Correction d'images vidéo partielles dans l'enregistrement en AVI.
NRage Input Plugin 2.2 : plugin manette pour ému N64
Le plugin NRage se greffe sur les émulateurs Nintendo 64. Il permet de configurer les manettes. Il accepte jusque 4 manettes branchées en même temps. Il supporte les cartes mémoire MemPaks. Il supporte également les vibrations grâce aux Rumble Paks. Il supporte aussi les Transfer Paks qui permettent de transférer des données de jeu GameBoy, les Pokemon par exemple.


- Support expérimental de Xinput.
- Correction du support de la pile de sauvegarde des cartouches GameBoy.
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