
Emu Nova | Actualité
15 derniéres bréves publiées sur Emu Nova : émulation, jeux vidéo et actu du site
Final Burn Alpha Shuffle 2.2.1 120202 : Emulateur Arcade
Final Burn Alpha Shuffle est une version modifiée de Final Burn Alpha pour intégrer plus d'options. Elle possède une meilleure prise en charge du Netplay, le jeu multijoueurs en ligne. Elle incorpore également des améliorations de FBA Plus et de MAME Plus!, notamment au niveau de l'interface graphique. Il permet l'enregistrement de vos exploits dans un film au format AVI. Le programme se décline en 2 versions : une x86 et une x64.


- Correction d'un message d'erreur lors du démarrage depuis les lignes de commande.
- Il y a plus de possibilité pour les chemins des ROMs.
- Ajout d'un nouveau style de la boîte de dialogue de l'explorateur de dossier pour le réglage des chemins.
- Petite optimisation de la vitesse de la liste de jeux.
Common Source Code Project du 07/02/2011 : Une trentaine d'émulateurs de machines des années 80
Toshiya a mis à jour l'archive contenant l'ensemble de ses émulateurs. Ils tournent tous sur Windows 2000/XP/Vista et 7. Il a arrêté le support sur Windows 9x/CE/NT, car il rencontrait des difficultés à satisfaire les utilisateurs. L'archive permet d'émuler une trentaine de d'ordinateurs typiquement japonais disponibles dans les années 80.
L'archive comprend :
- Emu5, émulateur SORD m5,
- EmuGaki, émulateur CASIO PV-2000,
- EmuLTI8, émulateur MITSUBISHI Electric MULTI8,
- EmuPIA, émulateur TOSHIBA PASOPIA,
- EmuPIA7, émulateur TOSHIBA PASOPIA7,
- EmuZ-80K, émulateur SHARP MZ-80K,
- EmuZ-700, émulateur SHARP MZ-700,
- EmuZ-1200, émulateur SHARP MZ-1200,
- EmuZ-1500, émulateur SHARP MZ-1500,
- EmuZ-2500, émulateur SHARP MZ-2500,
- EmuZ-2800, émulateur SHARP MZ-2800,
- EmuZ-3500, émulateur SHARP MZ-3500,
- EmuZ-5500, émulateur SHARP MZ-5500,
- EmuZ-6500, émulateur SHARP MZ-6500,
- eX1twin, émulateur SHARP X1-twin,
- eX1turbo, émulateur SHARP X1-turbo,
- eBabbage-2nd, émulateur Gijutsu-Hyoron-Sha Babbage-2nd
- eFamilyBASIC, émulateur Nintendo Family BASIC,
- eFM16pi, émulateur FUJITSU FM16pi,
- eFMR-30, émulateur FUJITSU FMR-30,
- eFMR-50, émulateur FUJITSU FMR-50,
- eFMR-60, émulateur FUJITSU FMR-60,
- eFP-1100, émulateur CASIO FP-1100,
- eHANDY98, émulateur NEC PC-98HA,
- eHC-20, émulateur EPSON HC-20/HX-20,
- eHC-40, émulateur EPSON HC-40/PX-4,
- eHC-80, émulateur EPSON HC-80/PX-8/Geneva,
- eJX, émulateur PC/JX d'IBM Japan Ltd,
- eQC-10, émulateur EPSON QC-10/QX-10,
- eMAP-1010, émulateur SEIKO MAP-1010,
- eMYCOMZ-80A, émulateur Japan Electronics College MYCOMZ-80A,
- eN5200, émulateur NEC N5200,
- ePC-8201, émulateur NEC PC-8201/PC-8201A,
- ePC-9801, émulateur NEC PC-9801,
- ePC-9801E, émulateur NEC PC-9801E/F/M,
- ePC-9801VM, nouvel émulateur NEC PC-9801VM,
- ePC-98DO, nouvel émulateur NEC PC-9801DO,
- ePC-98LT, émulateur NEC PC-98LT,
- ePC-100, émulateur NEC PC-100,
- ePHC-20, émulateur SANYO PHC-20,
- ePHC-25, émulateur SANYO PHC-25,
- ePV-1000, émulateur CASIO PV-1000,
- ePyuTa, émulateur TOMY PyuTa and PyuTa Jr.,
- eRX-78, émulateur BANDAI RX-78,
- eSC-3000, émulateur SEGA SC-3000,
- eSCV, émulateur EPOCH Super Cassette Vision,
- eTK-80BS, émulateur NEC TK-80BS (COMPO BS/80),
- eX-07, émulateur CANON X-07,
- eYS-6464A, émulateur Shinko Sangyo YS-6464A.


L'archive comprend :
- Emu5, émulateur SORD m5,
- EmuGaki, émulateur CASIO PV-2000,
- EmuLTI8, émulateur MITSUBISHI Electric MULTI8,
- EmuPIA, émulateur TOSHIBA PASOPIA,
- EmuPIA7, émulateur TOSHIBA PASOPIA7,
- EmuZ-80K, émulateur SHARP MZ-80K,
- EmuZ-700, émulateur SHARP MZ-700,
- EmuZ-1200, émulateur SHARP MZ-1200,
- EmuZ-1500, émulateur SHARP MZ-1500,
- EmuZ-2500, émulateur SHARP MZ-2500,
- EmuZ-2800, émulateur SHARP MZ-2800,
- EmuZ-3500, émulateur SHARP MZ-3500,
- EmuZ-5500, émulateur SHARP MZ-5500,
- EmuZ-6500, émulateur SHARP MZ-6500,
- eX1twin, émulateur SHARP X1-twin,
- eX1turbo, émulateur SHARP X1-turbo,
- eBabbage-2nd, émulateur Gijutsu-Hyoron-Sha Babbage-2nd
- eFamilyBASIC, émulateur Nintendo Family BASIC,
- eFM16pi, émulateur FUJITSU FM16pi,
- eFMR-30, émulateur FUJITSU FMR-30,
- eFMR-50, émulateur FUJITSU FMR-50,
- eFMR-60, émulateur FUJITSU FMR-60,
- eFP-1100, émulateur CASIO FP-1100,
- eHANDY98, émulateur NEC PC-98HA,
- eHC-20, émulateur EPSON HC-20/HX-20,
- eHC-40, émulateur EPSON HC-40/PX-4,
- eHC-80, émulateur EPSON HC-80/PX-8/Geneva,
- eJX, émulateur PC/JX d'IBM Japan Ltd,
- eQC-10, émulateur EPSON QC-10/QX-10,
- eMAP-1010, émulateur SEIKO MAP-1010,
- eMYCOMZ-80A, émulateur Japan Electronics College MYCOMZ-80A,
- eN5200, émulateur NEC N5200,
- ePC-8201, émulateur NEC PC-8201/PC-8201A,
- ePC-9801, émulateur NEC PC-9801,
- ePC-9801E, émulateur NEC PC-9801E/F/M,
- ePC-9801VM, nouvel émulateur NEC PC-9801VM,
- ePC-98DO, nouvel émulateur NEC PC-9801DO,
- ePC-98LT, émulateur NEC PC-98LT,
- ePC-100, émulateur NEC PC-100,
- ePHC-20, émulateur SANYO PHC-20,
- ePHC-25, émulateur SANYO PHC-25,
- ePV-1000, émulateur CASIO PV-1000,
- ePyuTa, émulateur TOMY PyuTa and PyuTa Jr.,
- eRX-78, émulateur BANDAI RX-78,
- eSC-3000, émulateur SEGA SC-3000,
- eSCV, émulateur EPOCH Super Cassette Vision,
- eTK-80BS, émulateur NEC TK-80BS (COMPO BS/80),
- eX-07, émulateur CANON X-07,
- eYS-6464A, émulateur Shinko Sangyo YS-6464A.
Mise à jour de l'émulateur ePC-98DO :
- [PC98DO/PC8801] correction de l'effacement de l'écran de texte lors d'un dépassement de la DMA.
- [PC98DO/PC8801] correctif pour se référer aux mêmes palettes dans le mode couleurs 8/512.
- [PC98DO/PC8801] support du son OPNA.
- [PC98DO/PC9801] support du son OPNA.
Mise à jour des émulateurs ePC-9801, ePC-9801E et ePC-98DO :
- [PC9801/DISPLAY] support de semi-graphismes sur l'écran de texte.
Mise à jour des sources :
- [VM/YM2151] correctif pour augmenter les IRQ lorsque le minuteur a expiré avant d'être réinitialisé.
- [VM/YM2203] support de l'YM2608(OPNA)
- [VM/YM2203] correctif pour augmenter les IRQ lorsque le minuteur a expiré avant d'être réinitialisé.
- [VM/UPD765A] correction du temps d'attente pour terminer la commande de recherche.
QDAE 0.0.8 : Emulateur Apricot
QDAE (acronyme de Quick and Dirty Apricot Emulator) émule 2 classes d'ordinateur Apricot : XI et F1. Ce sont 2 machines bureautiques commercialisées à partir de 1984. Elles se différenciaient des autres ordinateurs par un système d'exploitation à base d'icônes. Par contre, leur prix a dû refroidir un certains nombres d'acheteurs. Il fallait débourser environ 30 000 F (soit 6 000€) pour posséder un tel appareil.
Fonctions implémentées :
- émulation du processeur 8086,
- émulation suffisante du clavier infrarouge et de la souris pour lancer le DOS et utiliser GEM,
- émulation de l'écran,
- émulation du lecteur de disquette,
- émulation suffisante de diverses puces (Z80-CTC, Z80-SIO, i8089, i8253, i8259) qui permet le démarrage,
- émulation du disque dur Winchester,
- support des ports séries.
Fonction qui n'est pas encore implémentée :
- entrée des voix.


Fonctions implémentées :
- émulation du processeur 8086,
- émulation suffisante du clavier infrarouge et de la souris pour lancer le DOS et utiliser GEM,
- émulation de l'écran,
- émulation du lecteur de disquette,
- émulation suffisante de diverses puces (Z80-CTC, Z80-SIO, i8089, i8253, i8259) qui permet le démarrage,
- émulation du disque dur Winchester,
- support des ports séries.
Fonction qui n'est pas encore implémentée :
- entrée des voix.
- Diverses améliorations de l'émulation du port série. Lorsque le port série de l'ordinateur émulé est connecté sur un vers port série, la souris physique en série semble fonctionne de manière fiable.
Jace du 05/02/2012 : Emulateur Apple IIe en Java
Jace, pour Java Apple Computer Emulateur, est un émulateur Apple IIe basé sur le langage Java. Il cherche à atteindre une émulation précise de cette ordinateur. L'ossature modulaire permet d'additionner de futures fonctionnalités sans une réorganisation massive de code source.
Quelques fonctions :
- Emulation de la RAM 128 kb, 80 colonnes,
- Support de tous les modes vidéo à l'exception du double-lores,
- Emulation complète du contrôleur de disque ][,
- Emulation complète de la l'Apple Super Serial Card accessible via le protocole TCP/IP,
- Support du contrôleur de périphérique de stockage "SmartPort" (HDV/2MB),
- Emulation des manettes,
- Possibilité de changer les dimensions de la fenêtre de l'émulateur,
- Emulation complète du haut-parleur,
- Interface de configuration pour permettre l'intégration de n'importe quel type de cartes supportées dans n'importe quel emplacement,
- Approximation des couleurs NTSC.


Quelques fonctions :
- Emulation de la RAM 128 kb, 80 colonnes,
- Support de tous les modes vidéo à l'exception du double-lores,
- Emulation complète du contrôleur de disque ][,
- Emulation complète de la l'Apple Super Serial Card accessible via le protocole TCP/IP,
- Support du contrôleur de périphérique de stockage "SmartPort" (HDV/2MB),
- Emulation des manettes,
- Possibilité de changer les dimensions de la fenêtre de l'émulateur,
- Emulation complète du haut-parleur,
- Interface de configuration pour permettre l'intégration de n'importe quel type de cartes supportées dans n'importe quel emplacement,
- Approximation des couleurs NTSC.
- Support correct des interruptions et maintenant DazzleDraw fonctionne. GEOS fonctionne encore bizarrement.
- La souris est presque à 100%. Le seul truc qui reste est le mouvement relatif de la souris.
- L'option "helpful messages" de l'écran de démarrage de JACE ne rompt plus le fonctionnement de Airheart.
- Il est maintenant possible de configurer un volume virtuel prodos comme un dossier physique pour les opérations en Lecture-Seule. C'est encore en travaux.
- Implémentation des opcodes bitwise 65C02 : BBR, BSR, RMB, SMB.
- Les images 2MG de 140kb sont maintenant supportées par le contrôleur de Disk ][.
- Le démarrage avec l'activation d'un périphérique de stockage de masse mais lorsqu'aucun lecteur n'est sélectionné ne plante plus le moniteur au démarrage.
- Nouvelle configuration du mélangeur sonore.
MAME 0.145 : bon anniversaire
MAME a maintenant 15 ans ! La première version 0.01 fonctionnait sur MS-DOS et comportait 5 roms. Le projet a gonflé exponentiellement pour atteindre 18 650 jeux en comptant les clones. L'émulateur fonctionne sur plusieurs systèmes d'exploitation, comme Windows, Linux, Mac OS, etc. Au début, MAME se concentrait sur l'émulation des jeux Arcade. Le but du projet a été élargi pour inclure la documentation de tous les appareils d'amusement payants avec un système de jetons (flipper, machines à sous, etc.). Grâce aux efforts de milliers de développeurs et avec l'aide d'autant de joueurs, le programme est toujours vivant. Merci à tous !
N'oublions pas tous les dérivés de MAME :
- MAMEUI qui possède une interface graphique relativement simple d'utilisation,
- MAME Plus, implémentation en Qt de MAMEUI avec des options supplémentaires comme des filtres graphiques,
- MAME Plus XT, quelques options en plus dans l'interface comme l'affichage des manuels, de films, etc.,
- MAME Plus! Plus Kaillera, support du jeu en ligne grâce au client Kaillera,
- MAME Plus Ash Build, ajout de quelques jeux trafiqués, des hacks de jeux NeoGeo par exemple,
- CabMAME/UI, versions modifiées de MAME et MAMEUI qui incluent des bidouillages pour supprimer des inconvénients avec les PC transformés en bornes d'arcade,
- MAMEUIHighScore, sauvegarde des scores, possède des filtres vidéo pour simuler l'aspect d'un vieil écran cathodique,
- MAME(i686), MAME optimisé pour les processeurs i686 (Pentium, Athlon), compilé par Emu-France,
- GroovyMAME, une mouture adaptée aux moniteurs arcade,
- SDLMAME for Mac, MAME pour Mac OS X 10.6+ en version 32 et 64 bits et avec processeur Intel,
- SDLMAME4Ubuntu, MAME pour la distribution Ubuntu de Linux version 32 et 64 bits,
- MAME for Slackware, MAME pour la distribution Slackware de Linux version 32 et 64 bits,
- WolfMAME permet de valider des records car les triches sont interdites,
- ClientServerMAME est une version de MAME pour le jeu multijoueurs en réseau,
- Ultimate MAME qui regroupe dans un même émulateur les sources de MAME et MESS.


N'oublions pas tous les dérivés de MAME :
- MAMEUI qui possède une interface graphique relativement simple d'utilisation,
- MAME Plus, implémentation en Qt de MAMEUI avec des options supplémentaires comme des filtres graphiques,
- MAME Plus XT, quelques options en plus dans l'interface comme l'affichage des manuels, de films, etc.,
- MAME Plus! Plus Kaillera, support du jeu en ligne grâce au client Kaillera,
- MAME Plus Ash Build, ajout de quelques jeux trafiqués, des hacks de jeux NeoGeo par exemple,
- CabMAME/UI, versions modifiées de MAME et MAMEUI qui incluent des bidouillages pour supprimer des inconvénients avec les PC transformés en bornes d'arcade,
- MAMEUIHighScore, sauvegarde des scores, possède des filtres vidéo pour simuler l'aspect d'un vieil écran cathodique,
- MAME(i686), MAME optimisé pour les processeurs i686 (Pentium, Athlon), compilé par Emu-France,
- GroovyMAME, une mouture adaptée aux moniteurs arcade,
- SDLMAME for Mac, MAME pour Mac OS X 10.6+ en version 32 et 64 bits et avec processeur Intel,
- SDLMAME4Ubuntu, MAME pour la distribution Ubuntu de Linux version 32 et 64 bits,
- MAME for Slackware, MAME pour la distribution Slackware de Linux version 32 et 64 bits,
- WolfMAME permet de valider des records car les triches sont interdites,
- ClientServerMAME est une version de MAME pour le jeu multijoueurs en réseau,
- Ultimate MAME qui regroupe dans un même émulateur les sources de MAME et MESS.
Corrections des bogues des MAMEtesteurs :
- [Crash/blocage] toutes les roms liées à cliffhgr.c : crash/assertion et problèmes graphiques. (Aaron Giles)
- [Crash/blocage] cachase : assertion pendant le test initial de la mémoire. (Carl)
- [Crash/blocage] anmlbskt : Crash avant OK (R. Belmont)
- [Crash/blocage] mquake : [debug] Exception après OK. (R. Belmont)
- [Crash/blocage] oldsplus : [debug] Assertion avant OK. (David Haywood)
- [Crash/blocage] agress, agressb : écran noir. (R. Belmont)
- [Noyau] la visionneuse des Tilemaps ne fonctionne plus. (Aaron Giles)
- [Graphismes] toutes les roms liées à cliffhgr.c : la lecture de la vidéo est incorrecte - flash de l'écran. (Aaron Giles)
- [Graphismes] toutes les roms liées à btime.c : graphismes mal placés pour le joueur 2 dans le mode cocktail. (hap)
- [Graphismes] terrafb, terrafjb : [debug] corruption des graphismes sur les 2 bords de l'écran. (David Haywood)
- [Synchronisation] toutes les roms liées à stv.c : soit le jeu ne démarre pas, soit il fonctionne incorrectement (synchronisation, crédit automatique, son). (R. Belmont)
- [DIP/Entrée] ddragon2 et clones : mauvais réglages des commutateurs DIP - réglages par défaut.
- [DIP/Entrée] cabal et tous les clones : les réglages de "Bonus Lives" sont incorrects. (stephh)
- [Divers] diverses roms : affichage de "Timer Error" avant le début du jeu, affichage d'une date bizarre pendant les réglages. (Angelo Salese)
- [Documentation] m1coro11n, m1coro11np, m1coro12n, m1coro12np, m1coro21n, m1coro21np, m1coro22n, m1coro31p, m1coro32n, m1coro32np : la description du jeu contient le caractère TAB.
- [Débogueur] les blocs de la RAM enregistrés avec les sauvegardes d'état ne pouvaient être vus dans le débogueur. (R. Belmont)
Nouveaux clones :
- Warriors of Fate ('sgyxz' bootleg) (not working) [angelosa]
- Print Club 2 Felix The Cat (Rev. A) [f205v, ranger_lennier, dopefishjustin, Yohji, Smitdogg, The Dumping Union]
- Print Club 2 '98 Spring Ver [f205v, ranger_lennier, dopefishjustin, Yohji, Smitdogg, The Dumping Union]
- Hyperspace (bootleg of Asteroids) [Byte Surfer]
- Tekken Tag Tournament (Asia, TEG2/VER.C1, set 1) [Brian Troha, Smitdogg, The Dumping Union]
- X-Men (4 Players ver ADA) [Bonky0013]
- Print Club Goukakenran (J 991104 V1.000) [f205v, ranger_lennier, dopefishjustin, Yohji, Smitdogg, The Dumping Union]
- Print Club Olive (J 980717 V1.000) [f205v, ranger_lennier, dopefishjustin, Yohji, Smitdogg, The Dumping Union]
- Print Club 2 '98 Autumn Ver (J 980827 V1.000) [f205v, ranger_lennier, dopefishjustin, Yohji, Smitdogg, The Dumping Union]
- Print Club Kome Kome Club (J 970203 V1.000) [f205v, ranger_lennier, dopefishjustin, Yohji, Smitdogg, The Dumping Union]
- Ultimate Arctic Thunder [gamerfan, Smitdogg, The Dumping Union]
- Extraction du disque dur de Photo Play 2000 v2.01 [Team Europe]
Nouveaux jeux marqués comme NON_FONCTIONNEL :
- Dungeon Explorer (Tourvision PCE bootleg) [Charles McDonald, Clawgrip, AUMAP]
- Unknown BMC Poker Game
- Gone Fishing 2
- Chess Challenge 2 [SoftwareThis]
- EZ Touch [XingXing]
- Sega Shooting Zone
- Bounty Hunter [Gatinho]
NESICIDE 1.014 : Outil pour créer des jeux NES
NESICIDE est un environnement de développement intégré, en anglais IDE, pour la NES. Il fournit des outils et des tutoriels pour la construction d'un large éventail de roms de jeux NES. Il y a aussi une communauté qui permet aux utilisateurs de partager du code, des médias et des projets. Le programme dispose également d'un émulateur pour tester les projets. Il peut également exécuter des roms de jeux commerciaux. NESICIDE est disponible sur Windows, Linux et Mac. Mais actuellement, seule la mouture pour Windows a été mise à jour.


- Portage de l'émulateur sur Linux.
Projet Veda : Rygar, Sonic CD, Tales of Hearts/Innonce, et les Tortues Ninjas
Nous l'avons attendu longtemps, mais il est bien arrivé et plutôt en forme. L'hiver a enfin montré ses premiers flocons. La neige a recouvert le sol de son manteau blanc et les températures négatives risquent de le maintenir quelques temps. Si vous avez prévu de rester au chaud, le Projet Veda intègre 6 nouveaux tests pour un peu de lecture qui vous retiendra devant votre ordinateur.
- Cyrilette donne un avis favorable sur Rygar : The Legendary Adventure sur Playstation 2. Il considère qu'il s'agit de l'un des meilleurs beat them all sur la console avec de magnifiques graphismes et de superbes musiques. Malheureusement il manque quelque peu de rythme et de variété l'empêchant d'avoir la réputation d'un Devil May Cry ou d'un God of War
- En tant que fan de Sega, Spacewolf1 se devait de tester Sonic CD sur iOS qui correspond au portage du jeu du même nom autrefois édité sur Mega CD. Dans cet épisode, Sonic est à son apogé au mieux de sa forme et concentre le meilleur de l'ère 16 bits. Le portage sur iOS conserve tous les points du jeu et apporte quelques suppléments comme un mode "Time Attack" et la possibilité de jouer avec Tails.
- Ensuite Antekrist nous livre la suite des 4 tests restants avec des jeux sur DS. D'abord il a été grandement enchanté par le RPG Tales of Hearts. Fidèle à la série des "Tales of" de Namco, il exploite pleinement les capacités de la portable et se place parmi les meilleurs de la saga. Même si le titre est intégralement en japonais, la route est suffisamment balisée avec des indications claires pour que vous ne soyez jamais bloqué.
- Par contre il a été franchement déçu par Tales of Innocence qui accumule les défauts. Sa mise en scène est frustrante mettant en avant des héros sans charisme et faisant entrevoir des personnages prestigieux. Malheureusement ceux-là vous n'avez pas le droit d'y toucher. L'ambiance est ratée et le système de combat est prise de tête.
- Enfin Antekrist termine par 2 productions mettant en scène les Tortues Ninjas. D'une part il a testé Teenage Mutant Ninja Turtles 3 : Mutant Nightmare, qui nous rappelle les beat them all que Konami réalisait dans les années 80/90. Malheureusement cette fois-ci il n'a pas mis autant de conviction dans la réalisation de ce titre. Malgré tout le jeu reste honnête sans être bâclé.
- D'autre part il donne un avis défavorable de Teenage Mutant Ninja Turtles : Arcade Attack développé pour cette fois par UbiSoft. Il s'agit encore d'un beat them all avec une vue non pas de profil mais en 3D isométrique. Cet aspect gêne grandement à la jouabilité car on a du mal à appréhender les distances. Même sans tenir compte de ce point, diriger les tortues provoque quelques frustration puisque les coups ne sortent pas facilement.


- Cyrilette donne un avis favorable sur Rygar : The Legendary Adventure sur Playstation 2. Il considère qu'il s'agit de l'un des meilleurs beat them all sur la console avec de magnifiques graphismes et de superbes musiques. Malheureusement il manque quelque peu de rythme et de variété l'empêchant d'avoir la réputation d'un Devil May Cry ou d'un God of War
- En tant que fan de Sega, Spacewolf1 se devait de tester Sonic CD sur iOS qui correspond au portage du jeu du même nom autrefois édité sur Mega CD. Dans cet épisode, Sonic est à son apogé au mieux de sa forme et concentre le meilleur de l'ère 16 bits. Le portage sur iOS conserve tous les points du jeu et apporte quelques suppléments comme un mode "Time Attack" et la possibilité de jouer avec Tails.
- Ensuite Antekrist nous livre la suite des 4 tests restants avec des jeux sur DS. D'abord il a été grandement enchanté par le RPG Tales of Hearts. Fidèle à la série des "Tales of" de Namco, il exploite pleinement les capacités de la portable et se place parmi les meilleurs de la saga. Même si le titre est intégralement en japonais, la route est suffisamment balisée avec des indications claires pour que vous ne soyez jamais bloqué.
- Par contre il a été franchement déçu par Tales of Innocence qui accumule les défauts. Sa mise en scène est frustrante mettant en avant des héros sans charisme et faisant entrevoir des personnages prestigieux. Malheureusement ceux-là vous n'avez pas le droit d'y toucher. L'ambiance est ratée et le système de combat est prise de tête.
- Enfin Antekrist termine par 2 productions mettant en scène les Tortues Ninjas. D'une part il a testé Teenage Mutant Ninja Turtles 3 : Mutant Nightmare, qui nous rappelle les beat them all que Konami réalisait dans les années 80/90. Malheureusement cette fois-ci il n'a pas mis autant de conviction dans la réalisation de ce titre. Malgré tout le jeu reste honnête sans être bâclé.
- D'autre part il donne un avis défavorable de Teenage Mutant Ninja Turtles : Arcade Attack développé pour cette fois par UbiSoft. Il s'agit encore d'un beat them all avec une vue non pas de profil mais en 3D isométrique. Cet aspect gêne grandement à la jouabilité car on a du mal à appréhender les distances. Même sans tenir compte de ce point, diriger les tortues provoque quelques frustration puisque les coups ne sortent pas facilement.

Tradu-France : WinUAE 2.4.0 Beta 15 Fr
Toni Wilen améliore constamment le programme WinUAE. Il tient compte des remarques, plaintes et attentes des utilisateurs de cet émulateur Amiga. Avant de sortir une mouture stable, il livre plusieurs versions bêta sur le forum English Amiga Board afin de corriger les problèmes. Actuellement, nous en sommes à l'édition WinUAE 2.4.0 Beta 15 et Freddy a traduit l'interface en français.
L'Amiga pouvait produire de magnifiques jeux et certains d'entre vous se souviennent notamment des superbes décors de Lionheart. Le français Pierre-Alexandre LARRIEU-ARGUILLE a développé un moteur 2D en Java du jeu : Lionheart Remake 0.0.8. Le titre est jouable en ligne dans un navigateur Internet, ou alors il est possible de télécharger le pack complet.


L'Amiga pouvait produire de magnifiques jeux et certains d'entre vous se souviennent notamment des superbes décors de Lionheart. Le français Pierre-Alexandre LARRIEU-ARGUILLE a développé un moteur 2D en Java du jeu : Lionheart Remake 0.0.8. Le titre est jouable en ligne dans un navigateur Internet, ou alors il est possible de télécharger le pack complet.
Traduction des changements de WinUAE provenant de Tradu-France :
- Ajout de la lettre 'i' pour les résolutions du PC qui sont entrelacés. (Sortie TV, Hacks VGA + 15KHz, etc..).
- Les champs impairs/identiques de mode d'entrelacement de l'Amiga en latence basse sont maintenant synchronisés avec les champs impairs/identiques des sorties, si la résolution de la sortie est entrelacée.
- Choix de la vitesse du CPU pour la vitesse "réelle" si elle était normalement la plus rapide possible lors du changement du cycle-exact à la volée en utilisant la configuration-uae.
- Les ID du périphérique MIDI sont de nouveaux exacts (beta 1).
- Le "Taux de Rafraîchissement par défaut" passe toutes les autres images an mode DirectDraw (beta 14).
- Ajustement du support à la volée des options gfx_autoresolution_min_vertical et gfx_autoresolution_min_horizontal lors de l'utilisation de la configuration-uae.
- Ecriture de winuaebootlog.txt dans le répertoire "Temp" de Windows si le répertoire orignal est en lecture seule.
- Le répertoire des disques durs configuré comme non bootable est maintenant vraiment configuré pour être non bootable sous KS 1.3.
- Ajout de l'option Mequa optimisée pour l'Akiko C2P.
- Dépassement du masque d'entrée de l'HID brut quand la taille du bit HID était sur 32 (PPJoy)
WinArcadia 17.43 : Emulateur Emerson Arcadia 2001, Interton VC 4000...
AmiArcadia / WinArcadia sont 2 émulateurs qui reproduisent le comportement des machines Emerson Arcadia 2001, Interton VC 4000, Elektor TV Games Computer, Signetics Instructor 50, Central Data 2650 et aussi PIPBUG. Ce sont des machines ancestrales de la fin des années 70 et du début des années 80. Les programmes émulent également les bornes d'arcade Malzak 1 et 2, Galaxia, Astro Wars, Cat and Mouse, et Laser Battle. Enfin, ils émulent les ordinateurs Chaos 2, Dolphin et Phunsy.
AmiArcadia fonctionne sur AmigaOS, OS3.5+ est requis et les PowerPC ou RTG sont recommandés. De plus il existe aussi une version pour MorphOS. WinArcadia se lance sur toutes les versions de Windows, à partir de Windows 95. L'interface des logiciels est disponible en français. La traduction a été faite par Alexandre Balaban.


AmiArcadia fonctionne sur AmigaOS, OS3.5+ est requis et les PowerPC ou RTG sont recommandés. De plus il existe aussi une version pour MorphOS. WinArcadia se lance sur toutes les versions de Windows, à partir de Windows 95. L'interface des logiciels est disponible en français. La traduction a été faite par Alexandre Balaban.

- Nouvelles commandes ARexx : SCREENTOBACK et SCREENTOFRONT (AmiArcadia uniquement).
Stella 3.5.5 : Emulateur Atari 2600
Stella émule sur Linux, Windows et Mac OS X, la console Atari VCS 2600. Cette machine 8 bits sortie à la fin des années 70 est la première console à avoir vraiment rencontré un succès mondial. Elle a accueilli de nombreux hits arcade comme Space Invaders ou encore Pac-Man qui sont désormais des icônes du jeu vidéo. L'émulateur supporte le périphérique 2600-daptor qui permet de relier une manette Atari 2600 sur un PC. Le périphérique se branche sur le port USB du PC et ne nécessite pas de pilote. Stella permet de configurer la souris du PC pour servir de manette.



- A cause de changements dans le débogueur, les anciennes sauvegardes d'état ne fonctionnent plus.
- Correction d'un problème dans la restructuration du son. Problème introduit dans la précédente version qui dans certains cas pouvait produire des craquements au démarrage d'une ROM après le chargement d'au moins une ROM.
- Diverses améliorations significatives dans le débogueur dans l'onglet des entrées/sorties : ajout d'un widget des entrées d'un contrôleur pour beaucoup de manettes intégrées permettant leur contrôle depuis le débogueur, ajout de la possibilité de modifier les registres SWCHB/SWBCNT du port B, ajout de la possibilité de voir les bits de copie/loquet des TIA INOTx et VBLANK.
- Reconstruction de l'argument 'mcontrol', et ajout de la possibilité de configurer séparément les axes de la souris. Le bouton gauche de la souris est relié à l'axe des X tandis que le bouton droit est relié à l'axe des Y.
- Le mode 'specific-axis' de la souris est maintenant enregistré par ROM, ce qui signifie que chaque ROM a des réglages séparés.
- La combinaison de touches pour commuter la souris entre les différents modes des contrôleurs est maintenant 'Control-0'. Ca permet de commuter entre tous les modes possibles pour les contrôleurs virtuels en cours.
- Correction d'un problème dans le mode 'Fixed Debug Colors', qui faisait que dans certaines circonstances les graphismes de la zone de jeu pouvaient être colorés avec les graphismes du joueur.
- Correction d'un problème dans le réglage 'color-less PAL' dans le menu 'Video Settings'. Les changements de ces paramètres n'étaient pas pris en jusqu'à ce que la ROM soit rechargée.
- Correction de problèmes dans la gestion des codes triche. Le chargement d'une ROM après avoir désactivé un code triche pouvait faire planter l'émulation.
- Mise à jour de la base de données des propriétés des ROMs pour les ROMs qui sont compatibles avec la manette de la Megadrive. La souris peut maintenant émuler une manette Megadrive avec les boutons gauche et droit respectivement reliés aux boutons B et C.
- Ajout des schémas de la commutation de plage mémoire FA2 (utilisés dans la future ROM 'Star Castle'.
- Mise à jour de la base de données interne des propriétés des ROMs vers la version 7 de ROM-Hunter.
- Ajout de plusieurs outils PERL pour aider à l'analyse de ROMs RomHunter.
- Correction de problèmes de compilation dans Irix lors de l'utilisation du compilateur par défaut au lieu de GCC.
- Mise à jour de la librairie PNG intégrée vers la dernière version stable.
Flux RSS
Brèves publiées sur Emu Nova : émulation, jeux vidéo et actu du site.
Rubrique Flux RSS Jeux video - Nb abonnés : 2
Rubrique Flux RSS Jeux video - Nb abonnés : 2
| Adresse du flux RSS à copier/coller |








emunova.net